Verwenden Sie das "B" Element, um jeden Punkt von einer Bezierkurve zu definieren.

Um eine Bezierkurve zu zeichnen, definieren Sie zuerst einen Startpunkt. Die zwei folgende Punkte sind 'Steuerpunkte' ('control points'); diese Punkte sind nicht auf der Linie gesetzt: stattdessen werden sie benutzt, um die Kurve zum nächsten definierten Punkt anzuleiten, der sich auf der Linie befindet. Definieren Sie weitere Gruppen von drei Punkten (also zwei Steuerpunkte weg von der Linie + ein Stellungspunkt auf der Linie) bis die Linie gezeichnet wird.

Wenn der Startpunkt ausgelassen wird, wird der Ursprungspunkt der Gruppe benutzt.
Wenn die Start- und Endpunkte beide ausgelassen werden, wird der Ursprungspunkt der Gruppe in beiden Fällen benutzt.

Elementen zeichnen Musterskript

Attribute

X

Y